«Gran Turismo» набрала обороты, и деваться некуда (обзор фильма)
Адаптация видеоигры для PlayStation Нилом БломкампомГранд Туризм это увлекательный фильм, который пытается стать спортивной драмой, адаптацией видеоигры, полнометражным рекламным роликом таких брендов, как PlayStation и Nissan, а также фильмом Нила Бломкампа. Получившийся фильм представляет собой смесь разных частей: «Франкенштейн», объединенный во что-то похожее на многие другие фильмы, которые вы видели раньше.
Используя смесь классической формулы «высокой концепции» Дона Симпсона 80-х (аля «Танец-вспышка» или «Лучший стрелок») и проверенной методологии полуфактических историй о спортивных аутсайдерах (аля «Рокки» или «Парень-каратэ»),Gran Turismo: основано на реальных событиях (да, на самом деле это его полное название) имеет меньше общего с другими фильмами-адаптациями видеоигр, чем с такими фильмами, как «Парень-каратэ» или «Лучший стрелок». Это избитые формулы, с которыми даже самые случайные кинозрители наверняка знакомы на каком-то подсознательном уровне, благодаря чему их использование здесь кажется, по крайней мере, уникальным, на несколько десятилетий отдаленным от их простых блокбастеров.
Обратной стороной этой структуры является то, что она делает Gran Turismo бесконечно предсказуемым. Вышеупомянутые структурные примеры, выдержавшие испытание временем, — это те, чье кинорежиссерское мастерство было настолько образцовым, что в сочетании с простотой истории оно создавало вечную кинематографическую историю. «Рокки» остается актуальным и зажигательным фильмом не потому, что его история новаторская, а потому, что в него вложили сердце и душу режиссер Эвилдсен и сценарист/актер Сильвестр Сталлоне.
К сожалению, хотя кинематографическое ремесло Gran Turismo иногда бывает захватывающим, оно даже не начинает подниматься до таких высот.
Если вы сделаете снимок каждый раз, когда саундтрек Gran Turismo воспроизводит отрывок из песни, только для того, чтобы затем обнаружить, что эту песню на самом деле слушает персонаж в фильме, диегетически - путем резкого перехода к приглушенному звуку снаружи этого персонажа. перспектива — вы будете опьянены серединой фильма. Это странность, но это повторяется в фильме так часто, что становится одним из основных отличительных мотивов Gran Turismo. Эти музыкальные решения совершенно хороши сами по себе и являются солидными песнями, но они кажутся настолько случайными в более широком контексте работы, что постоянное внимание к ним в фильме кажется диссонирующим.
В финальных титрах фильма Gran Turismo хвастается своей аутентичностью с точки зрения музыкального выбора, заявляя, что некоторые из этих песен являются настоящими музыкальными фаворитами Янна. Однако фильму не удается осмысленно интегрировать эти песни в саму историю или дать зрителям повод позаботиться об их включении, в результате чего они кажутся не более чем пасхальными яйцами. Эта сбивающая с толку известность отвлекает от истории.
Видеоигры и кино — совершенно разные среды. То, что работает в одном, не обязательно работает в другом, и наоборот. Тем не менее, Gran Turismo предпочитает, чтобы многие из самых важных элементов игры разыгрывались с неряшливым, навязчивым визуальным багажом, наложенным поверх рамки. Это интерфейс, взятый прямо из видеоигр, но в фильме он кажется совершенно неуместным.
Это становится еще более вызывающим стоны, когда фильм прибегает к использованию этих компонентов в качестве ленивой визуальной стенографии. Gran Turismo использует графику в стиле видеоигры для передачи ключевой информации о сюжете, например, о том, как Янн участвует в гонке или даже о том, где он находится на трассе. В фильме, где все основное напряжение и напряжение должно исходить из того, что зрители могут четко и связно следить за борьбой Янна за победу в гонке, Gran Turismo полностью обходит этот вопрос и вместо этого останавливает поступательное движение фильма, дергаясь на несколько десятков раз, буквально ставя фильм на паузу, чтобы показать на экране текст, сообщающий то, чего фильм не смог передать.
В результате получаются эпизоды, которые кажутся скорее «рассказывающими», чем «показывающими», а Gran Turismo использует эти ярлыки в качестве кинематографических чит-кодов, которые в конечном итоге лишают зрителей по-настоящему впечатляющего кинематографического опыта.