banner

Блог

Mar 28, 2024

Китай усиливает войну за время, которое дети проводят перед экраном

Что означают новые ограничения Пекина на использование Интернета детьми для защиты конфиденциальности.

Эта история впервые появилась в China Report, информационном бюллетене MIT Technology Review о технологических разработках в Китае. Подпишитесь, чтобы получать его на свой почтовый ящик каждый вторник.

Два года назад родители во всем мире, вероятно, смотрели на Китай с некоторой завистью: в стране был установлен строгий лимит в три часа в неделю для детей, играющих в видеоигры. С тех пор также требуется, чтобы платформы социальных сетей, подобные TikTok, курировали сильно фильтруемый пул контента для пользователей младше 18 лет, одновременно ограничивая их время перед экраном и расходы в приложениях.

К лучшему или худшему, эти шаги поставили Китай впереди практически всех остальных стран с точки зрения контроля над использованием Интернета несовершеннолетними.

Но сейчас Пекин идет еще дальше: на прошлой неделе правительство расширило свой нынешний режим до всеобъемлющего набора ограничений и правил в отношении того, как дети используют все приложения, с целью ограничить их контентом, соответствующим их возрасту, на своих телефонах, умных часах, динамики и многое другое.

2 августа администратор киберпространства Китая опубликовал «Руководство по установлению режимов мобильного Интернета для несовершеннолетних».По сути, это кроссплатформенная, кросс-девайсная система родительского контроля под руководством правительства, которая была тщательно спланирована Пекином.В то время как прежние правила в основном требовали сотрудничества со стороны компаний-разработчиков приложений, теперь правительство просит три стороны — разработчиков приложений, поставщиков магазинов приложений и производителей смартфонов и других интеллектуальных устройств — координировать свои действия друг с другом в рамках всеобъемлющего «режима несовершеннолетних».Это будет относиться к китайским компаниям, хотя некитайским технологическим гигантам, таким как Apple и Samsung, также будет предложено сотрудничать с системой.

Правила невероятно специфичны: дети до восьми лет, например, могут использовать смарт-устройства только в течение 40 минут каждый день и потреблять только контент о «начальном образовании, хобби и интересах, а также гуманитарном образовании»; когда им исполняется восемь лет, они переходят к 60 минутам экранного времени и «развлекательному контенту с позитивным руководством». Честно говоря, чтобы объяснить все подробности, этот информационный бюллетень должен был бы продолжаться вечно.

TikTok объявил о лимите в один час в день для пользователей младше 18 лет, но власти Китая продвинули внутреннюю версию Douyin гораздо дальше.

Я думаю, что одна из причин, по которой рекомендации настолько подробные — предписывающие именно те продукты, которые технологические компании должны создавать для несовершеннолетних пользователей — заключается в том, чтоправительство хочет усилить правоприменение и устранить любые лазейки, как те, которые дети используют в правилах использования игр и социальных сетей.

Если сделать шаг назад, эти правила в целом оказались довольно эффективными. По данным опроса 2022 года, проведенного Niko Partners, исследовательской фирмой, специализирующейся на Азиатских играх, через год после введения правил игры по три часа в неделю 77% молодых геймеров сократили количество времени, проводимого за игрой каждую неделю. рынок. Прибыль Tencent в первом квартале 2023 года также демонстрирует «резкое сокращение игрового времени на 96% и снижение расходов на игры на 90%» среди несовершеннолетних геймеров по сравнению с тремя годами ранее, рассказал мне Сяофэн Цзэн, вице-президент Niko Partners.

Но когда есть правила, всегда найдутся обходные пути. Из опрошенных в 2022 году геймеров 29% по-прежнему сообщали, что еженедельно они проводят за игрой более трех часов, в основном используя учетные записи своих взрослых родственников. Хотя некоторые компании, такие как Tencent и NetEase, начали использовать распознавание лиц для проверки личности реального игрока, большинство разработчиков игр пока не имеют возможности сделать это. Несовершеннолетние геймеры также способствуют росту платформ аренды игровых аккаунтов, у которых меньше стимулов или технологических ноу-хау для фильтрации несовершеннолетних пользователей.

Итак, теперь Пекин движется к стандартизированной технической системе, которая позволит учреждениям — будь то правительство или частные технологические компании — иметь почти полный, сквозной контроль над отдельными молодыми пользователями в областях, выходящих далеко за рамки игр.

ДЕЛИТЬСЯ